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[其他] 游戏怀旧:SFC 《魂斗罗精神》

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发表于 2024-8-9 12:59:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC《魂斗罗精神》怀旧回顾
1992年 ,新一代的魂斗罗在任 天堂主机SFC上粉墨登场,与当年一些多地发行的游戏类似,Konami在日美欧市场分别推出了三个不同的版本,以适应不同地区的文化差异以及审查机制。其中,日版标题为《魂斗罗精神》,是当年国内通过实体卡带与SFC磁碟机系统接触最多的版本;美版编排了数字编号,冠名为《魂斗罗3:异形战争》,是目前被视作最主流的版本;欧版则延续了FC版本的改编,叫做《超级守护战士:异形叛乱》,其主角形象及相应的过场画面均被置换为机器人造型。三个版本间,除欧版更替了图形这一明显的变动外,各版本间还存在一些功能及设定上的差异,如日版有三大秘籍,可以调用30条命、选关以及音乐鉴赏,美版则必须在困难难度通关后才能见到结局,主角也不是比尔与兰斯,等等。而后,游戏被官方两次移植到任 天堂掌机平台上,分别为GB版与GBA版,但都是降质版,且作了不同程度的改编,可玩程度不能与超任原版相提并论;除外,还有个港台厂商强行山寨的FC版,各方面素质均很低下,打穿它要有些毅力。如今,这款SFC版的魂斗罗已被收录至《魂斗罗周年纪念合集》,并在各大主流平台上市,游戏改良了一些表现,并提供了便利的新功能,改善了游玩体验。
SFC版魂斗罗是款不同凡响的作品,是系列中的进化与基石之作,为之后的作品立下了坚实的标杆,而后出品的一代又一代魂斗罗,只要是主流横版玩法的,都沿用了SFC版的基础设计并在此上进行创新增强,即便是更替了游玩方式的一些作品,依旧在细节等层面留存着SFC版奠下的印记。在游玩方式上,SFC版魂斗罗承继了各版前作简洁明了的Run&Gun(边跑边打)玩法,且强化了角色的机动性与灵活性,赋予更多的行为动作与战斗方式,能够攀爬、悬吊、驾驶载具、双枪射击、使用爆弹,并在角色的动作细节上作了细腻的描绘,主角不仅在斜坡上动作与在平地上的不同,即便上斜坡与下斜坡都有区别。由此对应的,是在游戏的操控上变得复杂,用到了SFC手柄的全部按键,一些技巧更需用到特定的按键组合,虽然增加了操作上的技巧,但按键功能布局比较合理,容易上手掌握,并不显得特别繁琐。通过扩展了行动与操控、增强了的主机性能,也带来了快节奏的战斗、令人瞠目结舌的场景舞台、以及酷炫惊奇的boss战,游戏流程编排上贴近街机风格,虽仅有6关却结构紧凑,战场快速转换且过渡生动自然,基本上每行进小段距离就会遇到一波激烈的攻击或环境阻碍,而常态作战中的敌人围攻夹击,亦如浪涛一般不断冲刷,特别是在俯视关卡中,贴合SFC主机回旋、缩放性能的游玩设计,让人目眩眼花,应接不暇,鲜有喘息之际,正如游戏标题所示,要打起精神来。SFC版魂斗罗又一个新特色是引入了武器切换使用系统,这一设定也运用到了之后的所有续作中,游戏为操作便利赋予了武器连发机能,并强调武器的性能特点令它们具备各自适用的场合,不再像过往作品里一把S枪包打天下,需要根据不同的环境、状况进行取舍,以取得优势或突出效能,只要武器选择得当,是能够有效减轻强度,带来事半功倍的效果。比如第三关工业区的横版竖版两段攀爬区域以及中间BOSS战,最适用武器是F枪;第四关高速公路开场的大批飞行摩托艇,正常难度下最好用的武器是H,只要站对位置进行定位攻击,可轻松歼灭所有空中敌人,更能通过积分获得3条奖命,但H枪一般不能在本关初始获得,需要在上一关的BOSS战前进行获取;而对付第四关的终场BOSS,L枪单发聚焦目标,一击就可离脱,最适合这种打了就要动的空斗环境,但同样该武器也需要在早先的场景获取。虽然现在网上大神们的视频表 演都是用双C切换扫荡一切,但这个玩法更适合在模拟器上运用,原版游戏中不仅武器切换没有连发功能,而且也不提供键位的调整,使用SFC原款手柄在主机上进行如此操作是有难度的,正常游玩时还是需审时度势,预先备存以便到时使用。除外,游戏也提供了双枪跳跃360度旋转射击及释放爆弹的操作,但效果有限且不实用,双枪跳跃旋射以手头武器进行扫射,不是威力弱便是火力空隙大无法进行覆盖,且动作破绽多,随意运用反倒是更危险,而爆弹则缺乏清屏保命的效果,两者作用均有限,除了少数适用的地方外,基本是属于可有可无的存在,因而在后续的作品中渐行消失,或是将相应的功能整合进武器效果中。
魂斗罗在16位主机上初登场便带来了震撼惊奇充满魄力的演出,但游戏也不乏不足之处,关卡较少,特别是2个俯视视角的关卡常为粉丝诟病,虽然俯视战斗并不突兀,但在设计上过于讲究融入主机的回旋缩放机能特色,给人一种为展现机能而为之的观感,而双打时无论是分屏还是同屏,不论在屏幕分层还是操控上,均显得别扭,反倒是单打时的体验最好。同样因为强调了体现机能的设计,俯视关卡在游戏性与场景构成上远不如横版的那几关,即便是一定要突出机能,笔者觉着若设计成魂斗罗1代或街机版特种部队那种3D后背视角的战斗,会更火爆出色。再换个角度看,俯视关卡虽然比较单调无趣,但战斗依旧紧张激烈,主要是游戏整体关卡过少,若有8关,也不失为有益的多种体验,若有9关,则还可以再增加一关,比如做成水面战斗。总而言之,SFC版魂斗罗是款非常出色的作品,在系列中光彩夺目,作为怀旧回顾,不应错过。
本篇图片经过一定的PS调整,并非完全实机。
ContraSFC_001.jpg.thumb.jpg ContraSFC_002.jpg.thumb.jpg ContraSFC_003.jpg.thumb.jpg ContraSFC_008.jpg.thumb.jpg Contra3S_Stage_0.png.thumb.jpg Contra3S_Stage_1A.png.thumb.jpg Contra3S_Stage_1B.png.thumb.jpg Contra3S_Stage_2.png.thumb.jpg Contra3S_Stage_3A.png.thumb.jpg Contra3S_Stage_3B.png.thumb.jpg Contra3S_Stage_4.png.thumb.jpg Contra3S_Stage_5.png.thumb.jpg Contra3S_Stage_6A.png.thumb.jpg Contra3S_Stage_6B.png.thumb.jpg


发表于 2024-8-13 08:20:35 | 显示全部楼层
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