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[其他] 何以莎木

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发表于 昨天 14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
你听说过莎木吗?一代旷世奇作,莎木系列是如何失败的,莎木III是不是狗尾续貂,究竟好不好玩,与大家一起探讨


它的游戏类型当年就很特立独行,至今还是。就当年,大学时代玩的这游戏时的感受,就是很大片,像电影一样的大片的感觉,而且游戏内互动元素极其丰富,丰富到有些地方你都觉得游戏制作人太过用心,不值当,有可能过去10年、20年,甚至30年都还没被人发觉。但丰富的自由互动元素也带来一个致命的问题,他游戏是有时间主线的,你要玩通过,按故事走,那就不可能把场景内所有互动元素,包括对话,路边店的商品等等都一一触发,你不触发,按主线剧情走,那当然是可以通关的,但这游戏乐趣就在自由互动,主创不给玩家充足的时间体验这个互动要素,那就跟别的3D游戏没什么两样了。另外,就是作为一个游戏,你得让玩家多有打斗或射击的操作乐趣,至少那会的游戏都是这样的乐子,这莎木更多是让玩家走剧情,更像一个互动电影,打斗的地方很少,而且很久才安排有那么一两场,这就和当时的主流相违背了。不过我对莎木2的印象还是很好的,特别是来到“九龙成寨”这一段,现实与魔幻交织,像是现实的场景大楼又有点违背常理的感觉,这很奇妙,楼和楼是互通的,商店又都在楼里各个楼层,怎么都觉得违背常识,但又感觉很妙。总之莎木给人的感觉太奇特,不知如何去形容。如果它给玩家更多时间自由探索
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