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本帖最后由 木木 于 2011-6-4 07:17 编辑
一般来说常规是2BB开局,补到3~4BB出MM,之后转MMG,或者3M或者3MG,配合开矿.要爬科技的一般都是单BB+封口开局,出点兵做做样子,BB后起VF,跟着起VS.阿凡达的一般有单VS速阿凡达骚扰,双VS出阿凡达骚扰,单VS隐形阿凡达.还有就是挂反应堆出味精骚扰,侦查,或者杀Z房子还有速出运输搞空投,有空投雷神,空投高地坦克,空投MR或者掠夺,空投蓝火车,甚至空投鬼兵速原子弹等等最近TVP流行直接暴力憋两三个雷神过去,抓对手巨像射程没好+开矿的TIMING,用要你命500干掉者不朽,无射程巨像等高级单位,之后是MM配合,带大半队SCV跟着修,威胁非常大TVZ流行双BB出MR压制,这样既照顾了初期兵力和对Z的压制,控制Z的卵,VFVS也可以起得比较早,科技不慢,分矿也不会多晚.这种开局完全依赖甩MR的操作.没信心的就改回MM,拉几个光头顶在前面,扛XX小狗扛绿豆都不错.一般带2~4SCV还可以在一些地图上双BU堵口,对裸双Z的威胁也是非常大的内战流行单BB速科技,或者双BB压制后速科技,坦克味精等都要早出.毕竟坦克一出来配合其它地面单位,单纯的MR或者光头就会非常难打.空军主要用于骚扰和给坦克开视野我个人打ZP还是倾向稳健的2BB后补BB的开局,利用MM的性价比初期给对手比较大的压力,自己就可以很早开出2矿把经济拿上来.当然具体还看地图,有的地图适合爬科技,不适合爆MM冲的,就只有看情况了.
总之开局模式种类还有一些非主流的,比如说为了速原子弹,速出1大和,主基地做要塞的常规要塞RUSH,做一个BC飘过去变要塞的慢要塞RUSH,BURUSH等,但是原则都是根据你第一个农民的侦查,对地图的理解和对对手的判断,来决定你拍下第一个BB后是马上拍2气速科技,还是双BB压制,还是直接拍3个以上BB暴兵.跟战术一样,没有最好的,只有最适合当前战局和相互克制的战术和开局.
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