【游戏封面】
游戏名称:仙剑奇侠传五
英文名称:Paladin 5
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:软星科技(北京)有限公司
游戏发行:百游汇通
游戏平台:PC
游戏引擎:RenderWare
发售时间:2011年7月7日
首先老样子,本文几乎无捏,请安心阅读。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 仙剑奇侠传,
这五个字可以说是国产的奇迹,
在那个不被看好的时空背景下,
仙剑奇侠传就这样创造出了国产RPG的奇迹,
不管是销量或口碑都创造出出乎意料的好评,
这样一路走来十几年,
终于也来到了五代,
今天就来谈谈这个仙剑奇侠传五吧。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 既然是系列作,
那就不得不先来谈谈画面啦,
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 很多人说仙五的画面跟西方的大作(如战神3、巫师2、神鬼寓言3等等)是不能比的,
但是我想西方的游戏市场和生态与华人的游戏产业生态是完完全全不同的,
华产游戏有着他的发展历史和市场的不同,
所以把仙五拿去跟各个美式游戏大作相比较似乎有点没意义,
所以华产游戏我们还是只跟华产游戏比较就好吧。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 打从仙四开始,
这系列的画面就一直走在华产游戏的尖端,
仙五依然不例外,
仙五这画面水准跟古剑奇谭可以并列为华产游戏目前最优良的两款(单机游戏)。
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当然仙五身为一款世界观庞大的RPG,
该有的地图呈现是非常多元的,
不管是雪地、丛林、山洞、乡村还是古庙,
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 乃至地球上没有发现过的风景奇观,
在仙五中都有机会可以让玩家游览一番。
在地图多样化与画面水准上,
个人对仙五的表现是非常肯定的。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 说到游戏画面就不得不提一下战斗画面,
仙五的战斗画面大概是最用心的地方,
每一个技能每一个法术几乎招招都是大场面,
每招的动画都搞得好似准备要毁天地、灭鬼神似的,
简单讲就是『能搞得多华丽就弄到多华丽』的感受。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 看看主角这招『天剑』,
一样都是天剑,
一代跟五代的画面呈现就是差这么多XD。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 而这华丽的招式动画也不是主角们的专利,
只要是会放技能的,
不管是人还是魔、是正还是邪,
通通都很华丽。
既然提到了战斗画面,
那接着就谈谈仙五的战斗系统吧。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 这次的仙五依旧是回合制,
其实我觉得回合制也很棒,
不喜欢回合制的玩家也没必要一看到回合制三个字就开炮,
回合制相较起即时制确实是比较小众,
但还是有不少人喜欢回合制的,
如果不喜欢回合制的战斗方式,
那就不要玩回合制的游戏就好了,
没必要跑到回合制的游戏中说回合制不好,
这样的行为不只没意义,
对热爱回合制的玩家也很不尊重。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 这次的战斗就节奏赶上来说,
有着非常明显的进步,
虽然招式依旧是好几秒的庞大动画,
但是节奏的拿捏上非常到位,
不再像仙四那样给人一种冗长的沉闷感,
终于给我感受到速度感了,
就这部分来说比今年初的古剑表现的还要来得更好。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 仙剑发展至今第五代了,
战斗模式也发展出了一定的型态来,
人物分为精气神,
攻击手段大致上分为法术攻击与物理技能,
精代表血量,归零就挂点。
气能施放技能,一开始是零,被攻击或攻击敌人都会增加气。
神能施放法术,魔法的意思。
而五代的法术承袭仙剑传统总共有七个属性依序为雷火水风土阴阳,
五行法术每一个角色都能使用,
并且加入熟练度(修为)的设定,
修为越高就能使用越高深的该类型法术,
而且伤害也会随之增加,
四个角色中雨柔的法术效果最强,
小蛮居次,
两个男角色的法术能力则是最弱的。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 老样子,
在地图中如果你从背后(撞)上他,
就可以触发成功偷袭,
我方队伍可以免费获得一次行动的机会。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 这次战斗新加入了符咒系统,
云凡可以对怪物类的敌人施封符,
持续回合以敌人血量为准,(敌人血量越多持续回合越少)
如果敌方在遭受封符的状态下被我方击杀,
那就能将他们封印近符咒里头,
还能把数个能力较低的符咒合成成一个高级的符咒。
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 符咒的使用概念举魔兽世界为例子来说的话,
就是附魔和珠宝学的意思。
每种符咒都有着它的功能之外,
也有他相应的使用位置,
有的符咒可以贴在武器上强化武器,
有的则是贴在衣服上,
部分更是直接放在队伍状态列上使用的。
千万别忽视符咒这个新功能,
符咒的功能是强大的,
动不动就是爆击增加15%或只是XX系伤害增加30%,
有些则是X系法术伤害减免40%等等等,
如果遇到了很强的BOSS导致卡关,
稍微修改一下身上的符咒再次挑战说不定就能一次搞定他!
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 迷宫是仙剑不可缺少的元素,
也是RPG中不可缺少的,
[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml? ] [/url] 仙五的迷宫学习了美式RPG的迷宫模式,
并没有刁难人的真正『迷宫』,
大多就是一条主干道加上几条小干道,
仙五的迷宫要玩到迷路基本上需要一定的天资才能办到...。
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