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百款网游近七成不适合未成年人
中国互联网络信息中心最新统计数据显示,截至2012年6月底,中国19岁以下网民数量达到1.5亿。而另一方面,国内网游市场近几年却急剧扩张。文化部发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年,中国网络游戏市场规模同比增长34.4%,新增了600多款网络游戏。
今年3月,中国青年网组织专家,抽测了目前流行的117款网游。被专家初步认为适合小学生及以上年龄用户使用的游戏仅6款,约占全部测评游戏比例的5%。近七成被抽测网游由于传播低俗信息、鼓励恶意PK等原因,被专家认为不适宜未成年人使用。
专家们以“梦想岛”为例,游戏画面虽充满童趣色彩,然而游戏内容却“杀机四伏”。玩家只要买个“杀人馒头”的道具,就可以明目张胆地杀人,宣泄内心的不满。
宣扬暴力、制造仇恨的网络游戏,给辨别力不强的未成年人带来的不仅是视觉的冲击,更多的是潜移默化的错误价值观。华中师范大学一位社会学者曾在接受媒体采访时表示:“充斥血腥、杀戮与色情的游戏内容,会让孩子变得崇尚暴力,潜意识里埋下以暴力手段解决问题的倾向。”
含有“少儿不宜”内容的网络游戏对青少年到底有多大影响?
据报道,北京市未成年犯管教所2009年统计数据表明,在押少年犯中,暴力性犯罪占到65.8%,而他们中的70%到80%,都是直接或间接因网络游戏走上犯罪道路的。
中国青少年网络协会秘书长郝向宏正密切关注着网游给青少年成长带来的这种影响。他认为,网络游戏中让青少年去朝着这种指向,冲击了道德底线;网络游戏中针对人性弱点的那些设置,对青少年特别是未成年人的诱惑力和影响非常大。
网络游戏分级刻不容缓
一些在我国未成年人中很有影响的网游,在其原产国,却并非是供给所有未成年人玩的。
比如,“穿越火线”在韩国就被列为适合18岁以上人玩的游戏。
美国游戏定级机构工作人员曾表示,定级的目的是为了“向消费者提示互动视频或电脑娱乐软件的内容适合怎样的年龄层,以便帮助家长们更好地阻止和控制未成年人可能接触到的不健康内容”。
据了解,在我国,为防止青少年接触到涉及暴力、色情的网络游戏,实行的是严格的内容审查制度和防沉迷系统。未满18岁的用户和身份信息不完整的用户,将受到防沉迷系统的限制,游戏时间超过限度,收益会降低。
但“玩游戏上瘾之后,还管它什么收益,实在不行,就在网上搜个身份证号填进去”。
对于游戏内容的审查,有网民表示,也仅仅是“给骷髅加上血肉,打人不出血”等,但游戏的暴力性质没有从根本上改变。
如果要对网络游戏“一刀切”,部分家长又表示坚决反对,“别让不良因素影响到孩子,就行了”。
有网民发帖建议,“目前我们没有明确的游戏分级制度,这导致一个游戏的内容要让社会各年龄层都接受,这是很难做到的。所以,建立游戏分级制度刻不容缓,这样就能保证成年人享受到真正属于成年人的娱乐,也能保护未成年人不受侵害。这样不是皆大欢喜吗?”
网吧老板为了吸引未成年人玩游戏,把云南省文化厅规定的实名上网制度彻底架空,只要你走进网吧,交钱就可以从服务台拿到一张小纸条,在纸条上印刷了开机口令和已经是成年人的假身份证号,通过输入身份证号就可以上网游戏。这是赤裸裸的侵犯公民隐私权行为,也许你们的身份证号已经早被盗用了。
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